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Les chevaliers (et dérivés) récupèrent l'attaque simple et perdent l'attaque bouclier.
Les demandes de combats amicaux auront un embed de couleur verte.
Réduction du coût des soins d'altération d'état (500 → 425)
Les soins d'altération d'état sont à prix dégressif pour les altérations de moins de 1h30.
Ajout de message indicatifs sur le moyen de soigner les altérations d'état
Petit équilibrage des combats :
Attaque simple : Dégâts augmentés
Attaque rapide : Dégâts augmentés, la vitesse est + pris en compte lors du calcul des dégâts
Attaque bouclier : Dégâts réduits et souffle nécessaire augmenté
La différence maximale de gloire est désormais de 450 pour un combat classé
La quantité de gloire perdue à la fin de la saison a été légèrement augmentée.
Le coût de libération d'un familier fielleux a été réduit de 500 argent.
Le prix du vétérinaire passe de 5 à 3 gemmes
Légère réduction de la vitesse de récupération de l'énergie.
Certains combats s'arrêtaient un tour trop tôt