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Aucune nouvelle commande n'a été ajoutée lors de cette mise à jour.
Refonte complète de l'architecture du code
Ajout d'un nouveau système de traduction permettant le support de plus de langues
La commande language
est désormais individuelle au lieu de par serveur
Amélioration des systèmes vérifiant la qualité du code
Mise à jour de nombreuses commandes pour supporter les boutons au lieu des réactions
Suppression du mini évent lié aux votes
Amélioration de la gestion du blocage des joueurs sur certaines actions
Améliorations de nos guides interne sur la mise en place de l'environnement de développement pour les nouveaux contributeurs
Changement de licence du code du jeu (MIT -> AGPL3)
Diverses mises à jour de sécurité de nos dépendances
Suppression de la commande prefix
Suppression de tous les profils des joueurs n'ayant pas terminé le tutoriel
Ajout de quelques conseils
Les "points de combat" sont désormais nommés de manière plus claire "énergie".
Uniformisation des affichages d'emoji sur les mini évènements
Suppression des mini évènements "il ne se passe rien" sur l'île
Amélioration de la gestion des émojis dans les textes du jeu
Légère modification des méthodes de calcul des récompenses des boss
Les familiers fournissent désormais une assistance aux joueurs pendant les combats
Le vétérinaire permet désormais de savoir quel est l'effet d'un familier
Les joueurs rejoignant l'île recevront une compensation pour les points acquis durant leur trajet
Divers ajouts, suppression et améliorations de commandes tests afin de simplifier le contrôle qualité du jeu
Ajout d'un système de matchmaking permettant de trouver automatiquement un adversaire lors de l'utilisation de la commande fight
La commande fight
est désormais utilisable uniquement avec plus de 80 % de son énergie
Modification du système de combat pour supporter un système basé sur des algorithmes de combat pour les joueurs afin de limiter la triche et permettre une plus grande disponibilité des adversaires
Amélioration du système de gloire pour mieux supporter le nouveau système de matchmaking
Perdre un combat fait maintenant perdre de la gloire
Le classement par serveur a été supprimé
Les pastilles bleues indiquant les joueurs sur le même serveur sur les classements ont été supprimées
Il n'y a plus de compression de gloire à la fin de la saison de combat
Ajustement des récompenses en fin de combat, ces derniers peuvent désormais rapporter des points et/ou de l'argent chaque jour en plus de la gloire
Ajustement du nombre de points gagnés en fin de saison de combat dans les récompenses de ligue
Suppression de la commande pettrade
Suppression des combats amicaux
Suppression de la météo dans les combats contre les monstres
Le niveau minimal requis pour certaines attaques de monstre a été augmenté
Petits ajustements de la durée de certains trajets liés à l'île
Refonte de la méthode de calcul de l'énergie en fonction du niveau pour les joueurs et pour les monstres
Refonte complète de la commande notifications
qui permet maintenant beaucoup plus de contrôle
Ajouts de 7 nouveaux items dont 1 nouvelle potion, 2 armures, 3 armes et 1 objet
Ajout de 39 attaques liées aux familiers
Modifications des attaques de certains monstres :
Équilibrage de certaines classes :
Équilibrage de certaines altérations d'état :
Équilibrage de certaines attaques :
Suppression de la possibilité d'utiliser sur les mini évènements
La perte d'énergie sur l'ile pendant un mini évènement, n'entrainais pas un départ de l'île
Les guildes de niveau max continuaient de remporter de l'xp
Problèmes de gestions des alliés sur le bateau
Duplication de certaines commandes
Réagir à la place d'un autre joueur fonctionnait sur certains mini évènement
Payer une charrette ne changeait pas forcément le trajet
Rejoindre une guilde en étant sur le bateau
Accepter des combats sur le bateau de retour de l'ile
Il était possible de libérer un familier fielleux gratuitement
Le mutant pouvait faire plusieurs bénédictions
Problème de détection de dépense d'argent sur une mission quotidienne
L'attaque sabotage avait un souci de calcul de dégâts
Problème de calcul des points remportés sur l'ile
Possibilité de faire deux combats simultanément
Notifications dupliquées
L'attaque puissante ne donnait pas le malus de vitesse au bon joueur
Mauvaise traduction d'un message
L'attaque repas de famille n'affichait pas clairement tous ses effets aux joueurs
Les familiers pouvaient disparaitre sans raison
Le mini évènement magasin pouvait changer l'objet obtenu entre son achat et la récupération par le joueur
Il était possible de recommencer un combat en supprimant le message du combat
Blocage des joueurs sans raison valables
Problème de notification sur la commande respawn
Collisions possibles des bases de données ?
Des erreurs apparaissaient dans les logs du bot ?
Si deux personnes achètent de l'xp de guilde en même temps, seul le deuxième montant est utilisé
Duplication de bonus ligue
Bonus de guilde journalier dupliqué
Mauvais affichage de la carte sur certains lieux